剧情简介

任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。但二创并非只有不好的影响,它也能为作品带来热度,反过来帮助营销。有一定数量的观众是通过二创了解到作品,才去关注作品。其中也不乏一些高质量二创,如有网友把自己画《雄狮少年》二创的过程拍摄下来做成短视频,这用一种充满原创性的方法表达了创作者对原作品的热爱,也让观看者了解到作品本身的魅力。

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