剧情简介

沉浸式和交互式在游戏的领域司空见惯,但凡要进入到某一种游戏之中,就必然会在参与感中体验沉浸式带来的乐趣。那么游戏也不可能是单一的某一个人与自己的自说自话,在游戏的世界里,玩家可以与NPC交互,也可以与其他玩家进行交互。“剧本杀”游戏也拥有沉浸式和交互式这两大特点,于是当在游戏中带入故事叙事时,这也必然决定了一种跨媒介叙事的产生,那么剧本杀故事是否可以用电影来讲述呢?答案显然是可以的,《风声》和《扬名立万》恰似一场“剧本杀”游戏,一场演员们聚在一起玩的剧本杀游戏,只不过与传统剧本杀不同的是,这场游戏被电影这一叙事媒介记录了下来。相比起《白夜行》《嫌疑人X的献身》等代表作,《长长的回廊》是东野圭吾早期探索时期的作品,相对来说在叙事和风格上没后续作品成熟。影评人李淼提到:“东野圭吾这个作者本身作为一个成熟的作者来创作的黄金期,大约是在2004年左右。但是在黄金期之前,其实作为作者来说,他自己有很多作品其实是属于实验性的,或者尝试性的。《回廊亭》就是差不多在1991年的时候,他写作的这么一部有点尝试性的作品。”

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