昨天16时,国家大剧院大师俱乐部里,捷杰耶夫刚一现身,现场便立刻响起一片快门声——上一次捷杰耶夫出现在中国媒体的镜头里,已经是3年半前的事情了。“首先,来到北京,来到国家大剧院,我感到非常荣幸,就像回家一样,这里有我的很多朋友。”捷杰耶夫说着,陷在沙发里,状态松弛。采访前,他刚刚去参观了故宫,“这次经历重新唤起了我第一次来中国访问时的美好回忆,也让我再次领略到中国的历史文化是如此深厚,它是由一代代中国人民奋力书写的。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
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