其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。影片围绕民国背景下的戏曲名伶展开,通过引入大量戏曲元素,在故事桥段,人物背景与情节设计上,进行了丰富的延展。戏曲在影片中不仅为角色营造了特色浓重的悬疑氛围,更在表现手法上赋予了人偶“生命力”和虚实交错的想象空间,继而愈发加重了影片整体的诡异阴森感,大大提升了观影的心理刺激和惊悚程度,令人期待。
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