在山西,已演出十年的《又见平遥》仍然是旅游演艺作品中的经典,观众步行穿过迷宫般的多重空间,感受平遥古城故事的悲壮情怀;在贵州,实景演出《天酿》将数字新媒体技术与山水空间融合,演绎茅台酒文化的历史变迁……“交互体验感已成为当前消费者的重要需求,这让沉浸式演艺有更大的发挥空间,需要不断创新、拓宽产业链,让观众在游戏互动中走进历史,感受精神洗礼。”黄科说。回想27年前,于正昇坦言当时全然没有想太多。不同于多数观众接触TV动画时的上百集体量,“配音组”一开始的工作量通常是一两集、三五集的缓慢更新。就像剧集中的湘北那样,大家会凑在一起看完所有录影带,再集中力量一鼓作气完成每段戏份的录制。