作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。而RTC技术不仅需要提供高质量、稳定的音视频传输服务,让用户的聊天、视频通话体验更加流畅、清晰、安心。同时,RTC技术的稳定性和安全性也是音视频社交应用的“守护神”,让用户安心畅聊、分享生活。因此,RTC技术可以说是音视频社交应用的核心基础设施。
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