剧情简介

因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。比如男二号去给领导买盒饭,勾搭卖盒饭的女生,把那纸叠枪给了别人。这部剧其实是一部伏笔剧。真正有用的场景是在后面,男二号被撞,午餐洒了。他经常去那里,卖午餐的女孩来帮忙。妹子看到了二号男的假肢。这是该剧的高潮。接下来没拍,就换了个场景。

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