“在创作的过程当中是需要去平衡的,既要照顾到前端项目开发又要考虑到后端市场和观众的接受度。”比起只考虑前段的创作开发,徐峥提到年轻的创作者要把内容搬上台,尽可能具有前瞻性去评估如何与市场,与观众去交流,通过多维度的评估去最大效用的把控制作成本,以至于将预算挤压到令人“难受”的地步,有时反倒能逼出意想不到的惊喜效果。游戏《GT赛车》官方设立了一所GT学院,旨在从全球范围内寻找天才车手,帮助玩家追逐职业赛车手的梦想。少年詹恩·马登伯勒凭借他的赛车模拟游戏技术,从候选者中脱颖而出,最终超越自我,从拿着游戏手柄的少年热血成长为真正的职业赛车手,驰骋在世界顶尖赛道上。