“融合”成为本次大会的高频词。与会专家指出,作为第一大互联网应用,网络视听不断发挥渠道优势,融合各种优质内容,使得主流声音能够基于“熟人社交”持续放大,并借助“社交+兴趣”的推荐机制不断“破圈”,推动内容与用户双向奔赴,为传统媒体开启了交互传播的新路径。“粉丝基数决定一切,国外尤其在北美,马力欧游戏相当于电子游戏本身,受众群体非常广泛。任天堂在国内还算是冷门,粉丝市场并不高,对比国外有一定的差距。”接受1905电影网采访时,江西越幕影城负责人陈霖分享了自己的观点。在他看来,游戏粉丝基数成为影片全球不同地区票房表现高低的决定因素。