VeeR联合创始人陈婧姝分享VeeR的VR内容开发、VR内容创作、VR内容分发平台建设等实践经验,以《灵笼》《Line Friends VR》为案例,讨论VR交互叙事的探索与创新。合:第三幕占据全局的第四个四分之一,从情节点2开始到终点,从情节点2开始,故事进展就不能再加入新信息了。第三幕中的戏剧情境4是一个两难抉择的戏剧情境,主人公在两难抉择后会为了坚持自己的选择而为之一战,当然结果可能是好的,也可能是坏的,最终迎来大结局,完成对生命的认识和体验。
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